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Caustics through Mental Ray by Mario Malagrino, Italy

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Car Paint Material: Modern Materials of the Product & Industrial Design Field

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discuss several different methods for Car Paints and explore methods and adjustments to get specific results.
有整整 9 篇教學喔~

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這是 JC 小弟近日寫給火星當作新聞的一篇介紹短文
和之前發在這裡的差不多,只是多寫了些東西
有興趣的可以去看看 



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這裡就簡單的附圖介紹一下 3ds Max 2009 的新功能吧
不過我也只是介紹一下而已啦~

 


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一共有完整18頁的完整mr Photographic Exposure Control(mr攝影曝光控制)功能教學 
嘔心瀝血阿...



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一共有13頁的完整 mr Physical Sky(物理天空)功能教學
竭盡心力完成了



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mental ray 在非常複雜的場景時,如果記憶體吃超過 2G 就有可能會產生黑方塊、記憶體不足,甚至會直接死機跳出…



這是因為一般而言,Microsoft Windows 會保留 32 位元作業系統任一進程之 4 GB 虛擬位址空間中的 2 GB,並將其餘 2 GB 留給應用程式進程 (包括程式碼頁、堆疊和所有動態配置的記憶體空間)。 如果使用 64 位元的作業系統就比較不會有這樣的問題。

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先說明一下,這只是一篇其他版友用「短消息」詢問的問題
問到 mental ray shader 與 3ds Max 的 shader 有啥不同
我沒有特別經過整理與截圖,內容可能有點混亂,看的懂得人就自己看吧
以後真的有時間的話,我再重新整理的清楚一些,寫篇完整一點的文章上來
我寫的也不一定對,只是把我的觀念提出來而已

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Backface Cull(背面排除)在 3ds Max 9 後的版本,預設不開啟
讓以往屬於反法向量的面不再以透明顯示,在沒有打光的情形下是以存黑色顯示
不過這樣的功能,有時會造成繪圖上的不方便
下面講解一下怎樣設定 Backface Cull(背面排除)功能
 

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http://south-apac.autodesk.com/sap/maya2008/maya8ext_geos_tc.html

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之前已寫過 "[教學] 3ds Max 2008 新功能 - mr Sky Portal 功能教學 - JC" 文章,不過內容偏向使用教學,現在重新編排整理並補增使用觀念與參數做詳細說明。


mr Sky Portal(mr入口天光)是3ds Max 2008後內建的mental ray燈光物件,必須搭配天光才能有作用,不能夠單獨使用,專門設計給室內開口作為補充天光的補光,可以明顯的改善室內天光效果不明顯的情形,下面做一個簡易使用教學,後面再對mr Sky Portal(mr入口天光)使用觀念與參數做詳細說明。 

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由於小弟我 JC 目前已是對岸 Mental Ray 時代 論壇的總版主
那是一個專門討論 mental ray 算圖器的專業論壇


在那裡我會不定時的回覆來自內地各處使用 mental ray 的奇奇怪怪問題
由於內地大部分的電信公司都連不過來台灣網站,所以我不能在這裡寫教學,再請他們連過來

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    分佈式算圖是一個非常好用,可以縮短算圖時間的一個好方案,使用多台電腦一起算圖。
    由於目前已可以找到很多VRay的相關設定教學,不過外掛畢竟是外掛,3ds Max本身就內建的這樣強大的功能,為何不使用呢?
    加上在設定上也可以說是最簡單的(至少我看到的是這樣),幾乎不需要設定啥參數即可使用,至於網路上根本就找不到相關設定教學(要不就是3ds Max 6以前版本教學),HELP裡面寫的也是3ds Max 7.5版本設定,在現在根本就不適用,所以在小弟我 JC 研究後,寫了這篇教學與大家方享。

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在九月份的時候
小弟我 JC 曾經寫過一篇「3ds Max 2008 安裝步驟圖解教學」文章
等正式版出來之後,才知道當初經由合法管道拿到的是「測試(beta)版」
所以當初寫的教學已經沒有用了

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網路上常看見線框材質的效果圖,大都是使用外掛後才有的材質效果,其實在3ds Max 6後開始內建mental ray算圖器,只要使用mental ray算圖器就可以達到這樣的效果,下面做點簡易使用教學。
更多教學可以至JC-D論壇 ...


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 mr Sky Portal(mr入口天光)是3ds Max 2008後內建的mental ray燈光物件,必須搭配天光才能有作用,不能夠單獨使用,專門設計給室內開口作為補充天光的補光,可以明顯的改善室內天光效果不明顯的情形,下面做一個簡易教學。 

這也是我新書裡面的一部份教學,先放出來給各位嚐嚐鮮吧..


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3ds Max 2008的版本針對及時預覽功能做很大的改進,只要顯示卡支援SM (Shader Model) 2.0或SM3.0,就可以直接在視埠中直接預覽燈光、陰影、材質…效果,這樣可以節省調整燈光與材質的時間,不用像以前一樣苦苦等候算圖。

這也是我新書裡面的一部份教學,先放出來給各位嚐嚐鮮吧..

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教學網址連結:
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/benmathis/benmathis_1.asp

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雖然 3ds Max 2008 預計在 2007 年 10 月份才上市
不過小弟我透過關係,經由合法管道已經拿到 3ds Max 2008 試用版了

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