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Backface Cull(背面排除)在 3ds Max 9 後的版本,預設不開啟
讓以往屬於反法向量的面不再以透明顯示,在沒有打光的情形下是以存黑色顯示
不過這樣的功能,有時會造成繪圖上的不方便
下面講解一下怎樣設定 Backface Cull(背面排除)功能
 



1. Backface Cull on Object Creation(創建物件時背面排除)
這功能在 Customize > Perference > Viewports > Viewports Parameters > Backface Cull on Object Creation
預設是不勾選的,建議勾選起來,這樣新創造出來的物件背面就會以透明顯示
不過這項設定對於已創造的物件無效,已在檔案內的物件要用第2種方式設定


2. 物件 Backface Cull(背面排除)
對已創建的物件按右鍵 > Object Properties > Backface Cull
勾選後,該物件背面就會以透明顯示







PS:紅色字為增修文字(2008/02/04)
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