網路上常看見線框材質的效果圖,大都是使用外掛後才有的材質效果,其實在3ds Max 6後開始內建mental ray算圖器,只要使用mental ray算圖器就可以達到這樣的效果,下面做點簡易使用教學。
更多教學可以至JC-D論壇 ...
(1)按下鍵盤的「F10」,開啟Render Scene視窗,更換Render為mental ray。

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http://w3.e21magicmedia.com.tw/event/Symantec/endpoint/edm/edm.htm

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http://www.gemho.com/web/index.php?option=com_content&task=view&id=340&Itemid=180

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報名網址: http://edm.grandtech.com.tw/gtc/apply.asp?newsid=2128
連結網址: http://www.epicgames.com/

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http://www.ideasoutlet.com/Activity/BoozeMania.htm

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 mr Sky Portal(mr入口天光)是3ds Max 2008後內建的mental ray燈光物件,必須搭配天光才能有作用,不能夠單獨使用,專門設計給室內開口作為補充天光的補光,可以明顯的改善室內天光效果不明顯的情形,下面做一個簡易教學。 
這也是我新書裡面的一部份教學,先放出來給各位嚐嚐鮮吧..
(1)建立一個全封閉,只有單一開孔場景,牆壁隨便下一點接近白色材質。
● 請注意場景必須完全封閉並有開孔,這樣才看得出效果,網路上已有些教學,只是教怎樣使用mr Sky Portal(mr入口天光),不過卻是使用開放場景,這樣使用也是會有效果,不過並不是該燈光物件的正確使用方法。

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http://www.vcard.com.tw/event/index.asp

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https://leads.autodesk.com/aprimoportal/portal/etrack.aspx?DSN=SQL_PRD&FORMID=78770&INTID=0&AUDID=5144913&URL=http://brand.autodesk.com.tw/atic/solutionday2007/

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http://202.3.170.55/a/click.asp?url=http%3A%2F%2Fedm%2Egrandtech%2Ecom%2Etw%2Fgtc%2Fapply%2Easp%3Fnewsid%3D2119&project_no=786&user_no=22418&Link_no=2

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3ds Max 2008的版本針對及時預覽功能做很大的改進,只要顯示卡支援SM (Shader Model) 2.0或SM3.0,就可以直接在視埠中直接預覽燈光、陰影、材質…效果,這樣可以節省調整燈光與材質的時間,不用像以前一樣苦苦等候算圖。
這也是我新書裡面的一部份教學,先放出來給各位嚐嚐鮮吧..
1. 燈光與陰影即時預覽

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各位版友~
經過了漫漫歲月,在我的不斷努力下,我終於寫完了我的新書內容了
就像是一位母親懷胎十月後生下了心愛的小寶寶
我也正好努力了 10 個月,現在終於可以放下心中的一個擔子了.. 

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注意事項1:本教學一共有 5 個連續教學,請依順序觀看學習,如果只看部分教學,可能會有某些步驟過於省略。
[教學] Revit 與 3ds Max 整合教學 01 - Revit 匯出成 CAD 格式
[教學] Revit 與 3ds Max 整合教學 02 - 3ds Max 匯入 Revit 模型
[教學] Revit 與 3ds Max 整合教學 03 - 3ds Max 內設定材質與燈光
[教學] Revit 與 3ds Max 整合教學 04 - 在 3ds Max 中彩現剖面視圖 
[教學] Revit 與 3ds Max 整合教學 05 - 將 3ds Max彩現結果匯入 Revit

注意事項2:本範例是根據 Revit Architecture 2008 自學課程範例修改而成,所有版權均屬 Autodesk 公司所有
注意事項3:本範例必須使用 Revit Architecture 2008 與 Autodesk 3ds Max 9 或更新版本,才能正確執行
注意事項4:更多相關消息與教學可以至 JC-D論壇 

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