這裡就簡單的附圖介紹一下 3ds Max 2009 的新功能吧
不過我也只是介紹一下而已啦~ 
1.3ds Max 2009 LOGO,漂亮阿,興奮中..
2.新的視圖操作介面,和MAYA一樣
3.新的視埠操作介面,華麗喔~
4.新的渲染視窗,如果渲染器是 mental ray 的話還可以直接在這裡設定參數並重複渲染
5.新的渲染視窗可以直接做局部渲染
6.新的 mental ray FG 介面
7.新版的 mental ray 渲染器
8.全新的光度計燈光系統,舊的光度計燈光已全數刪除並整合進來
9. mental ray 日光系統有新的功能,可以修改天空模式
10.正式開放一堆以前封閉的 Shader,命名為 ProMaterial系列,哈哈,證實我之前說過的
11.也開放了很多新的貼圖
12.終於阿~全新屬於 mental ray 的渲染元素已經開放,由 3ds Max 6 整合進來後,其實 mental ray 一直不是很支持渲染元素的,現在全不是問題了,後其合成將會更加便利
13.新的 mental ray 物件屬性
14.新的 mental ray 代理物件
15.其他的就自己去玩吧,這次改版絕大部分的新功能都是針對 mental ray 的,看來 mental ray 時代快來臨了,各位等著吧...
PS:這次改版的 mental ray 新功能,應該可以玩一整年了,哈哈~
官方網站介紹與試用版下載
http://blog.yam.com/jcdesign/article/14518123

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官方網站
 
http://www.autodesk.com.cn/adsk/servlet/index?id=10853881&siteID=1170359

新功能
 
http://www.autodesk.com.cn/adsk/servlet/index?siteID=1170359&id=10854347 

產品概述
 
http://www.autodesk.com.cn/adsk/servlet/index?siteID=1170359&id=10853919

功能演示
http://www.autodesk.com.cn/adsk/servlet/index?siteID=1170359&id=10853981

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一共有完整18頁的完整mr Photographic Exposure Control(mr攝影曝光控制)功能教學 
嘔心瀝血阿...

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一共有13頁的完整 mr Physical Sky(物理天空)功能教學
竭盡心力完成了

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mental ray 在非常複雜的場景時,如果記憶體吃超過 2G 就有可能會產生黑方塊、記憶體不足,甚至會直接死機跳出…

這是因為一般而言,Microsoft Windows 會保留 32 位元作業系統任一進程之 4 GB 虛擬位址空間中的 2 GB,並將其餘 2 GB 留給應用程式進程 (包括程式碼頁、堆疊和所有動態配置的記憶體空間)。 如果使用 64 位元的作業系統就比較不會有這樣的問題。
但如果真的要在 32 位元作業系統下算大場景,可以試試些改記憶體為 3 GB 功能的方法。
3 GB 功能分割記憶體空間的方式不同,它會將 3 GB 提供給應用程式,而將 1 GB 提供給作業系統。

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http://edm.grandtech.com.tw/gtc/apply.asp?newsid=2217

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http://www.myadobe.com.tw/2008/Event-1.asp?EvenSectionID=205&EventType=CS3&MyARCBonus=10

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Autocad 2009 要上市了,介面全改,活脫脫就是 Office 2007 的翻版
又新增了許多新功能
這下好了,又全部重來了...

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先說明一下,這只是一篇其他版友用「短消息」詢問的問題
問到 mental ray shader 與 3ds Max 的 shader 有啥不同
我沒有特別經過整理與截圖,內容可能有點混亂,看的懂得人就自己看吧
以後真的有時間的話,我再重新整理的清楚一些,寫篇完整一點的文章上來
我寫的也不一定對,只是把我的觀念提出來而已
這篇文章,就當作是大家一起討論吧...

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一直聽說在 3 月會有 3ds Max 2009 版本出來
原本還不相信,沒想到真的要出來了..
哈哈~
前言:更快速的製作流程、更先進的技術...八拉八拉...更佳的效果...八發八拉...,與MAYA、MUD BOX、COMBUSTION...八拉八拉...等的整合...八拉八拉... (這樣也能出一版!~我看當SP2還差不多)
新功能:

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Backface Cull(背面排除)在 3ds Max 9 後的版本,預設不開啟
讓以往屬於反法向量的面不再以透明顯示,在沒有打光的情形下是以存黑色顯示
不過這樣的功能,有時會造成繪圖上的不方便
下面講解一下怎樣設定 Backface Cull(背面排除)功能
 

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http://tgs.tca.org.tw/seminar_1.htm

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