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Real-Time Ambient Occlusion Guide
Ambient Occlusion 簡稱 AO,相信不管做電影、動畫或遊戲都肯定會接觸到的一項技術,這篇文章我會分成兩個單元來說明,一是介紹即時環境光遮蔽技術演進及比較,另一個則為 AO MAP 的創建,不過礙於編寫時間較久,所以先分享第一單元! HD PDF Download: https://drive.google.com/open?id=0B22wNeGLFGnkYkRVbzJnM0VVRGc
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