發現,其實 AutoCAD2007 比我想像的強太多了
下面做一簡單的介紹
(1)操作介面
一打開 AutoCAD 2007 就發現介面不一樣,超像 3ds max 的啦..,下面上圖為 AutoCAD 2007 介面,下圖為 3ds max 介面
(2)塑模
● 直覺式的操作與編修.
3D 塑模功能更加靈活,可以直接畫面上拖曳塑模
● 子物件系統
AutoCAD 的實體模型就等於 3ds max 的 Mesh 物件,擁有"點"、"線"、"面"三中子物件系統
● 複合實體掣點編輯
按住Ctrl即可選取複合實體上的子物件並加以變形,就是說布林運算後可以再修改喔..
● 曲面物件與實體物件間的互換
曲面物件與實體物件間的互換雖然在其他軟體不是新功能,但現在的 AutoCAD 因為這功能所以讓使用者可以更發揮創意去創造,而不會像以前一樣,有些造型特異的模型經常做不出來。
但其曲面的功能還是嫌弱,不過也沒差,AutoCAD 定位為普遍性的設計軟體,不是像 Rro-E、Ssolidworks、Inventor..那些專門的工業設計軟體,曲面功能不需要太強,要不然和那些軟體動則近百萬售價一樣昂貴,那就難普及了
(3)材料
沒想到 AutoCAD 2007 竟然包含了完整的 3ds max Architectural(建築)材質,見下圖,是不是幾乎一樣呢?只不過是精簡過與中文化而已..
(4)光源
● 3D光源圖示
光源物件現在現在有3D光源圖示,可以非常方便調節位置與角度
● 掣點控制
光源掣點可以更快速的調節光源
(5)相機
AutoCAD 2007 現在有真正的相機物件,和以往指令式的相機大不相同,可以直接在畫面中拖曳掣點修改位置及角度,最重要的是!!現在可以做相機動畫了..這樣就可以解決以前必須把模型匯到其他軟體製作動畫的問題,雖然還不能製作物件動畫,但已經足夠了..
(6)彩現
● Mental Ray
這是最誇張的部份 AutoCAD 2007 竟然使用 Mental Ray 算圖引擎,想知道關於更多 Mental Ray 算圖引擎可以參考 "各種渲染器的簡要說明" 這篇文章,裡面寫的很清楚。看看下圖,懂得人就看的懂..
● GI 表現
由於有了 Mental Ray 算圖引擎,現在的 AutoCAD 2007 要實現 GI 效果,也是輕而易舉阿..
● 折射與反射
AutoCAD 材質要做到下圖的效果也是易如反掌
總而言之..
AutoCAD 2007愈研究愈讓人驚奇不斷,沒想到它已經徹徹底底的大變身了,如果我有空,一定要試試用 AutoCAD 畫一張不輸 3ds max 製作的透視圖...敬慶期待...
已經做好了,請看 這裡 (2007/05/06修改)
留言列表