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最近把 AutoCAD 2007 徹底的研究過一次了
發現,其實 AutoCAD2007 比我想像的強太多了
下面做一簡單的介紹




(1)操作介面
一打開 AutoCAD 2007 就發現介面不一樣,超像 3ds max 的啦..,下面上圖為 AutoCAD 2007 介面,下圖為 3ds max 介面



(2)塑模

直覺式的操作與編修.
3D 塑模功能更加靈活,可以直接畫面上拖曳塑模

 子物件系統
AutoCAD 的實體模型就等於 3ds max 的 Mesh 物件,擁有"點"、"線"、"面"三中子物件系統



 複合實體掣點編輯
按住Ctrl即可選取複合實體上的子物件並加以變形,就是說布林運算後可以再修改喔..




 曲面物件與實體物件間的互換
曲面物件與實體物件間的互換雖然在其他軟體不是新功能,但現在的 AutoCAD 因為這功能所以讓使用者可以更發揮創意去創造,而不會像以前一樣,有些造型特異的模型經常做不出來。
 
但其曲面的功能還是嫌弱,不過也沒差,AutoCAD 定位為普遍性的設計軟體,不是像 Rro-E、Ssolidworks、Inventor..那些專門的工業設計軟體,曲面功能不需要太強,要不然和那些軟體動則近百萬售價一樣昂貴,那就難普及了


(3)材料
沒想到 AutoCAD 2007 竟然包含了完整的 3ds max Architectural(建築)材質,見下圖,是不是幾乎一樣呢?只不過是精簡過與中文化而已..


(4)光源
 3D光源圖示
光源物件現在現在有3D光源圖示,可以非常方便調節位置與角度


 掣點控制
光源掣點可以更快速的調節光源



(5)相機
 AutoCAD 2007 現在有真正的相機物件,和以往指令式的相機大不相同,可以直接在畫面中拖曳掣點修改位置及角度,最重要的是!!現在可以做相機動畫了..這樣就可以解決以前必須把模型匯到其他軟體製作動畫的問題,雖然還不能製作物件動畫,但已經足夠了..




(6)彩現
 Mental Ray
這是最誇張的部份 AutoCAD 2007 竟然使用 Mental Ray 算圖引擎,想知道關於更多 Mental Ray 算圖引擎可以參考 "各種渲染器的簡要說明" 這篇文章,裡面寫的很清楚。看看下圖,懂得人就看的懂..


 GI 表現
由於有了 Mental Ray 算圖引擎,現在的 AutoCAD 2007 要實現 GI 效果,也是輕而易舉阿..



 折射與反射
AutoCAD 材質要做到下圖的效果也是易如反掌



總而言之..
 AutoCAD 2007愈研究愈讓人驚奇不斷,沒想到它已經徹徹底底的大變身了,如果我有空,一定要試試用 AutoCAD 畫一張不輸 3ds max 製作的透視圖...敬慶期待...

已經做好了,請看 這裡 (2007/05/06修改)

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