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矩陣式燈光打法教學(室內篇) 

先看結果圖
 


以下JC就提供一個比較簡單的室內矩陣式燈光範例教學
檔案在 這裡


(1) 開啟檔案
裡面只有一個簡單的場景與一張椅子,想要模擬由窗外灑進陽光的感覺


(2) 建立一個Omni光源於畫面中的位置,亮度很弱,開啟陰影與遠衰減,並將陰影參數設置如下,目的是要得到很柔弱的軟陰影,想要知道細節,請參考[教學] 矩陣式燈光打法教學-JC


(3) 將燈光複製多個,排列如下圖,算圖結果於下圖




(4) 由於場景內只有開一個窗口,所以應該會由窗口慢慢暗進來,因此複製剛剛的光源於左方一份,記得複製模式必須選擇Copy,不可以是Instance,因為要愈來愈暗,複製完後,將亮度調暗一些




(5) 重複上面步驟,複製燈光並調暗一些,讓整個場景都是光源,並且愈往左邊愈暗,用來模擬光線灑進來室內的效果



(6) 微調一下光源亮度參數,讓場景不要過亮


(7) 發現在左側牆上有明顯的陰影


(8 ) 那是因為有光源太靠近椅子導致,刪除離椅子最近的光源即可修正問題


(9) 在窗戶前建立兩個光源,開起遠衰減,並壓縮燈光範圍為橢圓形如下圖,不用開啟陰影,目的是要加強窗戶前的亮光




(10) 增加一個Director光源於窗戶外方,斜斜往下照,開啟陰影,產生日照效果




(11) 再加上一個Director光源,陰影改為ShdowMap,開起遠距離衰減,增加Volume Light特效,可以模擬陽光灑進來的感覺,但是要記得角度要與原光源相同,否則會有光線錯位的情形



(12) 再微調一下參數,讓房間內角落不要太陰暗,這樣就完成了

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