靜物寫真是一個滿特別的應用領域
經常用來表現物件的特寫,或是廣告商品圖片
通常除了要球物件要盡量真實外,要希望可以表現出更具美感的質感
因此往往背景與物件反光就是一個不輸主題的難題
下面提出給個常用的方式 


檔案在 這裡(3ds max9+Mental Ray)



1.平面+HDRI背景
以一個平面當作地面,以HDRI圖片為背景與光源
這樣製作出來的物件,通常會具有一定的質感,畢竟是使用真實環境光
不過往往會因為HDRI圖片過於複雜,導致反光部份有跟得很雜亂無章
如果希望有乾淨、清明的質感時,可能會不適合



2.L形背景+HDRI背景
L形背景常會得到一個不是很單調,卻又有層次的乾淨背景
但和上面一樣因為HDRI圖片過於複雜,導致反光部份有混亂..



3.L形背景+漸層背景+反光板
在表現特殊質感物件時,有時不要用DHRI為背景
改用些許的漸層色,這樣會使物件乾淨很多
製作純白色,自我發光100%的BOX反光板,至於適當反光位置
並且燈光排除照明這些反光版
這樣可以得到很明亮、很乾淨的反光質感喔~


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